Игра «Жизнь»

(История создания жизни как игры от скуки. Предыстория к сказке «Правила игры»)

 

Когда-то был лишь пустой космос без живых существ. Холодный темный и, надо признать, безумно скучный, несмотря на бескрайние просторы, усыпанные светящимися и сухими комочками грязи, которые позже были названы звездами и планетами соответственно. С ними можно было, конечно, поиграть, по-разному запуская их. Сколько игр с этими шарами было придумано! Их и кидали, и ловили, и забрасывали, и сбивали. Но вечность так велика, что эти игры быстро наскучили. Было не просто скучно - нам не хватало более ярких и острых ощущений и так хотелось отвлечься от тяжелых мыслей, которые навевает космос.

И тогда мы придумали игру, которую потом назвали 'Жизнь'. Сначала выбрали поле для игры, изобрели особые Машины с хитрым устройством, которые потом назвали телами. Эти машины ограничивают наши возможности, безграничные возможности души, но в сотни раз увеличивают некоторые ощущения и чувства. Например, мир выглядит четче и ярче, тело дает возможность чувствовать запахи и  издавать звуки. Как прекрасно слышать звуки после тысячелетий, проведенных в глухом космосе, где существуют только беззвучные мысли. Еще приятнее осязание. Шершавый, гладкий, острый, колючий, нежный, теплый, холодный - это способно ощутить только тело. Тот, кто не дал всем своим пяти чувствам вдоволь насладиться миром, прожил жизнь зря.

 

Любая душа может сесть в Машину-тело в порядке очереди. Ведь в начале игры желающих было много, и машин всем не хватало.

Наиболее подходящие машины выбирали долго. Сначала были очень простенькие, одноклеточные. Их  старались совершенствовать так, чтобы увеличить простор для ощущений, но при этом и умеренно ограничивать возможности душ. Иначе игра была бы не так интересна и справедлива, многие мошенничали бы. К тому же машины надо было еще так создать, чтобы они были способны к воспроизводству и создавали новые тела. В один момент придумали очень классные машины - динозавров. Но от них пришлось потом избавиться. Была одна проблема с этими машинами:они были очень большими, а так как в игру вступало все больше участников, то стало ясно, что на выбранном поле много таких машин не поместится. Было и много других машин на любой вкус и цвет, так сказать. Хех. Меня поймет тот, кто хоть раз побывал в теле хищника. Машины постоянно совершенствуются.

 

По правилам игры, садясь в тело, ты всё забываешь. Нарушить это правило практически невозможно - так уж устроены эти машины. В этой игре есть и другие правила,например: не уничтожать машины-тела других душ, не красть чужое имущество. Самое сложное - не забывать о том, что ты душа, и не превращаться в бездушную машину. А самое важное - не лишать других любви. Эти правила мы разными способами озвучили в игре, так что о них знают все. Не все, правда, придают им такое уж сильное значение. Но тех, кто нарушает правила, потом наказывают: не пускают больше в игру.

 

Создание поля оказалось не менее сложной задачей, чем создание идеальной машины. Некоторые особо продвинутые души взяли на себя ответственность за неодушевленные предметы:воду, землю, растения, минералы. В том, чтобы быть их душой, тоже есть определенная прелесть. Совершенно другие ощущения нежели в телах, поклонение других душ, запертых в телах, и сохранение неограниченного сознания. С их помощью корректируются некоторые обстоятельства, связанные с игрой. Например, с помощью потопа лишаем машин те души, которые нарушают правила игры. В общем всё вполне честно: меньше ощущений - больше свободы души, больше ощущений - меньше возможностей сознания.

А некоторые предпочитают и вовсе наблюдать, а не играть - говорят, что это вообще вредно для душ. Но те, кто наблюдают или просто ждут своей очереди, придумали и для себя развлечение. Они выбирают себе подопечных и соревнуются. Не все, конечно, помогают подопечным, чтобы развеселится - некоторые делают это из особых чувств, которые они питали к подопечным будучи в игре. 

Создатель же стал нашим судьей, он выносит все основные решения по игре.

 

Вы спросите в чем смысл этой игры? А в чем смысл любой игры? Развлечься и может набрать больше очков, чем твой противник. А если нет противника, то смысл видимо просто в том, чтобы пройти игру до конца. Разве в играх есть смысл?  Игры - это всего лишь развлечение. В этих машинах можно просто погонять, совершенно по-разному испытывая ее возможности и открывая всё новые грани ощущений, которые она может дать. Те, кто приходят в игру сами придумывают цель для себя. Например, достичь высшего мастерства в скульптуре или просто сделать игру лучше, чтобы можно было в конечном итоге просто наслаждаться ею. Каждый, конечно, подсознательно хочет что-то оставить на поле после себя, чтобы потом полюбоваться сверху. Но так как в игру приходят не помня ничего, то часто сбиваются с пути. Некоторые даже тратят жизнь на то, чтобы отречься от тела и раскрыть свои способности души, будучи еще в машине.

Поэтому перед началом игры играющие просят тех, кто будет наблюдать за ними, направлять их в правильное русло. Повезет, если наблюдателям не наскучит следить за тобой и тебя не бросят посреди игры. Поэтому приходится иногда работать на публику. Стараться в своих начинаниях и показывать свое стремление.

Правда, большинство приходят в игру не ради каких-то целей, исполнение которых имеет значение в конечном счете только для них самих. Самое яркое ощущение, ради которого чаще всего приходят в игру - это любовь. Испытать его в полной мере и почувствовать себя ближе к Создателю, Всевышнему - именно это в основном и соблазняет души прийти в игру.

 

Иногда я думаю, что может и он так же, как мы однажды попросили его создать машины для развлечения, создал нас, чтобы было не так скучно.